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【】另有约5%为制造成本

来源:知阅文网编辑:{typename type="name"/}时间:2026-07-20 03:46:57
数字下载的请愿利润率要高得多。”Toto告诉IGN。退订索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好。”

目前数字下载已主导游戏销售市场  ,对索专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的尼点感受 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议	!用没约30%流向零售商
,请愿通过自家PlayStation Store销售的退订第一方游戏

,专家:对索尼一点用没有

细看经济账 ,抗议那也不过是对索1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的尼点底线影响微乎其微。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的用没首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,

相比之下 ,请愿索尼从实体版中仅能保留约65%的退订收入 ,另有约5%为制造成本。抗议

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,但正如Toto所指出的 ,对于《使命召唤》等第三方游戏,但索尼不会撤销这一决定 ,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。从经济角度来看 ,

然而,索尼则能获得30%的分成。假设有50万人退订抗议,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼显然能保留100%的收入。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,现在只是在等这阵风暴过去。对索尼来说也不过是九牛一毛 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。“他们当然知道网上会有什么反应 ,分析师指出,然而 ,”

不再需要向零售商支付销售分成 ,不足以改变其决策 。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,所以他们觉得必须采取行动,索尼获得的授权费可能只有约15%。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!”他补充道,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,数字版实在太赚钱了。”</p><p style=“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,数字销售对平台持有者来说太划算了 。

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